SHAREMUSIC!

LA CIUDAD

SHAREMUSIC!

Para Love the 90’s Festival 2025, Sharemusic! me encargó uno de los proyectos más ambiciosos y singulares que he realizado para un festival: crear una ciudad dentro del propio recinto.

Cliente
Sharemusic!
Evento
Love the 90’s Festival
Año
2025
Lugar
Madrid
Disciplina
Diseño 3D · Diseño de espacios · Escenografía · Dirección de arte
Trabajo realizado
Concepto y diseño del espacio · Diseño 3D · Dirección de arte · Diseño de fachadas · Integración de activaciones y servicios · Diseño de elementos decorativos · Visualización y renders
Herramientas
Blender

La idea era transformar una zona puramente funcional en un espacio con identidad propia. En lugar de agrupar diferentes servicios y activaciones en estructuras independientes, diseñé un gran frente urbano inspirado en el imaginario visual de los años 90, donde cada fachada funcionaba como un edificio diferente y, al mismo tiempo, formaba parte de una misma ciudad.

El espacio debía albergar zonas gastronómicas, activaciones de marcas, merchandising, área arcade, puntos cashless de ABANCA y diferentes servicios del festival, integrándolos dentro de una arquitectura común sin perder la personalidad y las necesidades de cada espacio.

El proyecto fue diseñado y desarrollado íntegramente en Blender, construyendo en 3D el conjunto completo antes de su producción física. Esto permitió trabajar los volúmenes, proporciones, fachadas, recorridos, accesos, elementos decorativos e iluminación, además de visualizar cómo funcionaría el conjunto una vez construido a escala real.

La estética mezcla arquitectura urbana con referencias directas a la cultura popular de los 90: colores muy saturados, neones, recreativas, radiocasetes, smileys, rótulos comerciales y elementos sobredimensionados, creando una ciudad deliberadamente exagerada y reconocible dentro del festival.

Uno de los mayores retos fue conseguir que una estructura de gran longitud no se percibiera como una sucesión de stands, sino como un único escenario urbano que el público pudiera recorrer, utilizar y fotografiar. La ciudad no era únicamente decoración: formaba parte de la experiencia del festival y convertía zonas de servicio y activación en una extensión de su universo visual.

El resultado final trasladó el diseño realizado en Blender a una construcción física a gran escala, convirtiendo el concepto y los renders iniciales en un espacio real recorrido por miles de asistentes durante el festival.

SHAREMUSIC! — pieza 1
SHAREMUSIC! — pieza 2
SHAREMUSIC! — pieza 4
SHAREMUSIC! — pieza 5